İnteraktif 3D prototiplerde model, malzeme, ışık ve hedef cihaz kararlarını erken doğrulama.
Hedef cihazı erkenden seçin
Tarayıcı, telefon, oyun bilgisayarı ve kiosk aynı grafik bütçesine sahip değildir. Prototip, gerçek hedef donanımda ölçülerek gereksiz detaylar erkenden belirlenmelidir.
Sahne bütçesi koyun
Poligon, materyal, gölge, ışık ve çözünürlük artışı aynı anda GPU ve bellek maliyeti yaratır. Görsel kaliteyi koruyarak hangi efektlerin kullanılacağını ölçmek gerekir.
Kullanıcı akışını doğrulayın
3D sahnenin güzel görünmesi tek başına oynanış veya ürün deneyiminin anlaşılır olduğu anlamına gelmez. Kamera, kontroller, geri bildirim ve yükleme ekranı gerçek kullanıcılarla sınanmalıdır.